游戏更新后,冰系技能表现出现明显异常。最直观的感受是传送与冰雹技能的冷却循环失效——原本稳定的控场节奏被打破,怪物群频繁突破防线。具体表现为:
- 冰雹技能失效:更新后冰雹的冷却转速肉眼可见变慢,特效渲染时常缺失。更关键的是,原本在8分33秒怪物首次狂暴时能通过冻结压制的情况不复存在,现在同一时间节点怪物会疯狂反击,冰雹完全无法冻结目标。
- 修道士冻结异常:曾能通过修道士技能将怪物原地冻结并压制移动的战术,如今效果大打折扣。怪物虽被冻结却仍会缓慢移动,控场效率大幅下降。
- 实战压力剧增:即便采用四分裂+干冰连发的组合技,仍无法像更新前那样轻松压制怪物。多次尝试发现,当前版本怪物突破防线的时间点明显提前,战斗难度陡增。
机制疑点分析:
更新前冰爆技能的减CD机制运作良好,其冷却圈始终保持快速旋转。但更新后出现了转速不稳定的异常现象,这引发了对"命中判定"逻辑的猜测:
- 技能描述中"冰爆命中目标后减40/80%CD"的"命中"定义可能被暗改。原逻辑可能以"技能接触目标"为判定标准,而更新后或改为"成功冻结目标"才触发减CD。
- 测试中发现,对免疫冻结的BOSS(如咸鱼或狂暴状态)使用深度冻结时,仅有约1/3概率能触发冻结。若未冻结成功,系统可能判定为"未命中目标",从而导致减CD效果不生效。
版本对比:
更新前的冰爆作为瞬发技能,几乎能保证"接触即命中",因此减CD机制稳定运作。这种改变直接导致:
- 控场链断裂:无法通过快速循环冰雹维持冻结效果
- 防御压力激增:怪物更早进入狂暴状态且难以压制
- 战术失效:依赖冻结的修道士压制流派彻底失效
当前玩家普遍反馈,即便怪物血量数值下调,实际战斗体验反而更加艰难。这种"越更新越难打"的反常现象,或许与底层机制调整有关。建议开发组尽快核实冰系技能的判定逻辑是否在更新中发生变动。